A.建模
B.貼圖
C.動(dòng)作
D.毛發(fā)
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B.渲染
C.貼圖
D.動(dòng)作
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B.建模
C.貼圖
D.渲染
A.alias\wavefront
B.adobe
C.avid
D.autodesk
A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對(duì)
A.二維動(dòng)畫(huà)
B.三維動(dòng)畫(huà)
C.材料動(dòng)畫(huà)
D.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。