A.二維動畫
B.三維動畫
C.材料動畫
D.實驗動畫
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A.《風(fēng)之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動城堡》《多啦A夢》
A.能夠完成實拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對制作人員的技術(shù)要求較高
D.實拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
A.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場的量級參數(shù)可以為負數(shù)
C.輻射場的量級參數(shù)不可以為負數(shù)
D.拖動力場量級為負數(shù)時是為物體加速
E.重力場的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要創(chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過動力學(xué)實現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動力學(xué)實現(xiàn)的
A.一個流體容器中只能又一個噴射器
B.一個流體容器中可以有多發(fā)射器
C.一個流體容器中一個噴射器都沒有
D.一個流體噴射器中必須有噴射器
E.流體噴射器必須要有流體容器才會生成流體
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()