A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對
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A.二維動畫
B.三維動畫
C.材料動畫
D.實驗動畫
A.《風之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動城堡》《多啦A夢》
A.能夠完成實拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對制作人員的技術(shù)要求較高
D.實拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
A.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場的量級參數(shù)可以為負數(shù)
C.輻射場的量級參數(shù)不可以為負數(shù)
D.拖動力場量級為負數(shù)時是為物體加速
E.重力場的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要創(chuàng)建菜單種設定好
C.Effects中的特效不都是通過動力學實現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動力學實現(xiàn)的
最新試題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。