A.用戶需求的期望性
B.技術(shù)實現(xiàn)的可行性
C.創(chuàng)新的價值可持續(xù)性
D.以上都是
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A.ACD將用戶要作的“事”(活動)作為重點(diǎn)關(guān)注的對象
B.不能一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)適應(yīng)人
C.UCD并非絕對正確
D.以上都是
A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計原型
C.運(yùn)用用戶體驗測評來驗證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計
D.以上都是
A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無差異需求
A.可用性,用戶體驗
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗
A.系統(tǒng)設(shè)計
B.以用戶為中心的設(shè)計
C.天才設(shè)計
D.以活動為中心的設(shè)計
最新試題
可用性測試的作用主要有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
高保真原型的特點(diǎn)是()
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。