A.ACD將用戶要作的“事”(活動(dòng))作為重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象
B.不能一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)適應(yīng)人
C.UCD并非絕對(duì)正確
D.以上都是
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A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型
C.運(yùn)用用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)來驗(yàn)證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無差異需求
A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)
A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.以用戶為中心的設(shè)計(jì)
C.天才設(shè)計(jì)
D.以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)
A.制定商業(yè)策略,保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);提出價(jià)值創(chuàng)新,用更低的價(jià)格提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品
B.進(jìn)行可靠的用戶調(diào)研,驗(yàn)證價(jià)值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級(jí)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
最新試題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
色彩元素構(gòu)成包括()
廣義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
高保真原型的特點(diǎn)是()
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()