單項(xiàng)選擇題關(guān)于2012新版中新增的MassFX動(dòng)力學(xué)模塊,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場(chǎng)景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)。


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于2012新版中新增的MassFX動(dòng)力學(xué)模塊中剛體的三種類型:動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體和靜態(tài)剛體,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對(duì)象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)。
B.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫,它們不可以是靜止對(duì)象。
C.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對(duì)象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對(duì)象影響。
D.在模擬過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對(duì)象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體。

2.單項(xiàng)選擇題我們可以用()來(lái)制作遮罩。

A.黑白圖
B.模型
C.材質(zhì)
D.燈光

3.單項(xiàng)選擇題Substance Painter軟件主要用來(lái)()

A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果

5.單項(xiàng)選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入()模型。

A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB