A、實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本
B、實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例
D、實(shí)例和元件之間保持雙向同步更新
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A、打開(kāi)要導(dǎo)出的 Flash 文檔,或者,如果要從文檔中導(dǎo)出圖像,請(qǐng)?jiān)诋?dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像
B、選擇“文件”>“導(dǎo)出影片”或“文件”>“導(dǎo)出圖像”
C、輸入輸出文件的名稱
D、從“格式”彈出菜單中選擇文件格式,單擊“保存”
A、圖形
B、按鈕
C、動(dòng)畫(huà)
D、影片剪輯
A、按住Shift鍵并雙擊動(dòng)態(tài)文本塊上的手柄
B、用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動(dòng)”
C、用選取工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊。右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh)動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動(dòng)”。
D、以上都正確
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
A、8個(gè)
B、9個(gè)
C、10個(gè)
D、12個(gè)
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。