A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
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A、“視頻導入”向?qū)閷⒁曨l導入到Flash文檔提供了復雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導入為嵌入或鏈接文件
C、當將視頻剪輯導入為嵌入文件時,您可以在向?qū)е羞x擇對視頻進行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次就停止
B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C、該實例中的動畫序列會被循環(huán)播放
D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。