A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
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A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
C、用鼠標拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個圖層,按shift同時單擊要選擇的層的名字
B、在時間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺上選中一個對象,則該對象所在的圖層被選中
D、在時間軸上單擊某一幀,會選中該幀所在層
A、選擇“插入|時間軸|圖層”命令
B、單擊圖層窗口中的插入圖層按鈕
C、選擇“修改|時間軸|圖層”命令
D、在某一圖層上右擊,在快捷菜單中選擇“插入圖層”命令
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。