多項選擇題以下哪些屬性可以改變實例的大小()。
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題以下哪些屬于文件管理類組件()。
A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree
2.多項選擇題下列哪些是duplicate Movie Clip()函數(shù)的參數(shù)()
A、target
B、property
C、newname
D、depth
3.多項選擇題以下哪個是影片剪輯的屬性()。
A、_x
B、_root
C、_parent
D、__width
4.多項選擇題以下哪些是flash中內(nèi)置的組件()。
A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox
5.多項選擇題下列哪些是setProperty函數(shù)的參數(shù)()
A、target
B、property
C、string
D、value
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題