A.Flash的元件
B.Flash的位圖圖象
C.Flash的文本塊
D.Flash的文本區(qū)域
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.-bighquaity
B.Maxscroll
C.Alpha
D.scroll
A.localtoglobal
B.typeof
C.-quality
D.delete
A.chr()_
B.mbord
C.eval()
D.random
A.getUrL
B.fsCommand
C.loadvariables
D.print
A.繪制線條
B.繪制形狀
C.繪制路徑
D.繪制矢量工具
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。