A.有目的
B.憤怒
C.指向有生命的對象
D.造成傷害
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A.社交凝聚力
B.團體吸引力
C.社交一致性
D.任務(wù)凝聚力
A.精神是大腦的一部分
B.精神控制了大腦
C.精神與大腦產(chǎn)生交互作用
D.重視大腦的存在而忽視精神的作用
A.內(nèi)部動機
B.外部動機
C.生物性動機
D.社會性動機
A.自下而上
B.自上而下
C.由簡單到復(fù)雜
D.由復(fù)雜到簡單
A.1901
B.1896
C.1905
D.1898
最新試題
運動員平時說的在腦子里“過電影”,指的是運動表象。
運動專項不同,取得優(yōu)異成績所要求的智力特征也不相同。
冰上運動項目的“冰感”,球類項目的“球感”,各種使用專門器械的運動項目的種種“器械感”,射擊、射箭、跳水等項目運動員的動作感,都屬于()。
有的運動員對于自己所從事的運動本身感興趣,認(rèn)為它是對自己身體機能的積極挑戰(zhàn),從中可以最大限度地發(fā)揮和體現(xiàn)自己的潛力,體驗到一種效能感和滿足感,這種訓(xùn)練動機屬于()。
根據(jù)應(yīng)激—損傷模型,運動員的應(yīng)激反應(yīng)是預(yù)測運動損傷的核心因素。
“主場龍客場蟲”是指主場效應(yīng)。
足球教學(xué)比賽的負(fù)方按慣例應(yīng)在賽后罰跑,但由于負(fù)方隊員表現(xiàn)出色,教練員決定免跑,這屬于負(fù)強化。
個體在體育運動如果有了一定的成功感、獲得感,會更容易建立一種積極的(),利于自信心的形成。
進行目標(biāo)設(shè)置訓(xùn)練時,應(yīng)鼓勵運動員設(shè)置任務(wù)定向的目標(biāo)。
運動損傷的心理反應(yīng)階段包括否認(rèn)、憤怒、討價還價、抑郁、接受與改造。