A.Alt+M
B.N
C.1
D.Alt+W
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A.Smooth+highlights
B.Smooth
C.Wire frame
D.Facets
A.Pan
B.Arc Smooth
C.Zoom All
D.Facets
A.File/Merge
B.File/Open
C.File/Import
D.以上說法都不正確
A.Auto
B.Create
C.Scene
D.Model
A.視口導(dǎo)航控制按鈕
B.動畫控制按鈕
C.導(dǎo)航控制按鈕
D.以上說法都不正確
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。