A.如果是在視圖上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)建立瞇,這時(shí)插補(bǔ)值默認(rèn)為6
B.插補(bǔ)值越大,曲線越光滑
C.插補(bǔ)值為0時(shí),曲線會(huì)變?yōu)橹本€
D.以上說(shuō)法都正確
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A.各種實(shí)用程序
B.插件
C.動(dòng)力學(xué)
D.以上答案都正確
A.布料
B.水
C.坍塌
D.以上答案都正確
A.變形
B.離散
C.地形
D.形體合并
A.幾何體、線條、幫助
B.幾何體、幾何體、幫助
C.線條、線條、幫助
D.線條、幾何體、幫助
A.先建立半徑再確定圓弧
B.先建立圓弧再確定半徑
C.先建立直徑再確定圓弧
D.先建立圓弧再確定直徑
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。