A.幾何體、線條、幫助
B.幾何體、幾何體、幫助
C.線條、線條、幫助
D.線條、幾何體、幫助
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A.先建立半徑再確定圓弧
B.先建立圓弧再確定半徑
C.先建立直徑再確定圓弧
D.先建立圓弧再確定直徑
A.只有當Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
B.只有當Drag Type的參數(shù)為Smooth,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
C.只有當Drag Type的參數(shù)為Bezier,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線
D.無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,要Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線
A.Customize/Preferences
B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup
D.Customize UI
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
最新試題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()