A.1
B.2
C.3
D.4
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A.圓形和橢圓形
B.圓形和四邊形
C.三角形和四邊形
D.圓形、橢圓形、三角形和四邊形
A.如果是在視圖上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)建立瞇,這時(shí)插補(bǔ)值默認(rèn)為6
B.插補(bǔ)值越大,曲線越光滑
C.插補(bǔ)值為0時(shí),曲線會(huì)變?yōu)橹本€
D.以上說法都正確
A.各種實(shí)用程序
B.插件
C.動(dòng)力學(xué)
D.以上答案都正確
A.布料
B.水
C.坍塌
D.以上答案都正確
A.變形
B.離散
C.地形
D.形體合并
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。