單項(xiàng)選擇題空間造型的次對象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
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1.單項(xiàng)選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題Box Modeling建模的缺點(diǎn)是()。
A.過于深奧,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
3.單項(xiàng)選擇題UV WMap命令在()面板上。
A.Modify
B.層級
C.運(yùn)動命令
D.多功能
4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于多邊形模型制作特點(diǎn)的說法中,錯誤的是()。
A.多邊形模型制作的好處在于非??旖?
B.多邊形模型制作的特點(diǎn)在于工具非常難,需要花費(fèi)很多時間去掌握
C.它可以進(jìn)行簡單的動畫創(chuàng)建
D.它可以進(jìn)行模型的無縫連接
5.單項(xiàng)選擇題在使用Cross Section時,需要注意的是()。
A.樣條必須是順序的
B.樣條必須是倒序的
C.建模速度比較慢
D.建模速度比較快
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項(xiàng)選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項(xiàng)選擇題