多項(xiàng)選擇題樣條線次對象的鏡像分為3種情況,分別為()、()和水平垂直鏡像。
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項(xiàng)選擇題NURBS建模的缺點(diǎn)是()。
A.過于深?yuàn)W,初學(xué)都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說法都正確
2.多項(xiàng)選擇題Surface Tolls的參數(shù)可分為()和()。
A.Cross Section
B.Surface
C.NURBS
D.Rhino
3.多項(xiàng)選擇題創(chuàng)建物體的最基本方法是()。
A.多邊形
B.面片模型
C.圓形
D.橢圓形
4.多項(xiàng)選擇題縮放工具的縮放方式有()。
A.不等比縮放
B.等比例縮放
C.擠壓縮放
D.不擠壓縮放
5.單項(xiàng)選擇題面片建模最大的優(yōu)點(diǎn)的是()。
A.質(zhì)感強(qiáng)
B.簡單
C.快捷
D.物體穩(wěn)定,不易破損
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題