A.粒子系統(tǒng)要解決的問(wèn)題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來(lái)控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說(shuō)法都正確
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A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。