A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
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A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標對象
C.設置粒子在目標對象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關
C.粒子數(shù)目面分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。