單項選擇題有關角色控制器組件的說法錯誤的選項()。

A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制


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1.多項選擇題下面關于編輯器屬性描述正確的哪幾項?()

A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標題
B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項
C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示

2.多項選擇題關于Unity中特殊文件夾描述正確的選項()。

A.我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在Editor文件夾下面
B.當你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于StreamingAssets文件夾中
C.Plugins文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊
D.如果我們載運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到Resources文件夾下

3.多項選擇題下面關于Assetdatabase類方法描述正確的哪幾項。()

A.Contains方法判斷對象是否是一個資產(chǎn)
B.CreateFolder方法可以創(chuàng)建文件夾
C.DeleteAsset方法刪除指定路徑下的資產(chǎn)
D.Refresh方法可以刷新資源,導入已經(jīng)改變的資產(chǎn)

4.多項選擇題下面關于Selection類中的方法和屬性描述正確的。()

A.GetFiltered返回按類型和模式篩選出來的對象集合
B.activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?br /> C.Contains返回當前選擇中是否包含了指定的對象
D.gameObjects返回按類型和模式篩選出來的對象集合

5.多項選擇題C#中事件具有的特點的描述正確的是哪些選項?()

A.一個事件可以有多個訂戶。一個訂戶可處理來自多個發(fā)行者的多個事件
B.發(fā)行者確定何時引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來響應該事件
C.沒有訂戶的事件永遠不會被調(diào)用
D.在.NETFramework類庫中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的