填空題在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的時間軸。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題