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      填空題當使用Animator組件時,可以通過()函數(shù)來設(shè)置動畫參數(shù)的值。
      參考答案: SetXXX()
      點擊查看答案解析

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      1.填空題在Animator Controller中,可以使用()窗口來創(chuàng)建過渡條件。
      參考答案:參數(shù)過渡
      2.填空題在Animator Controller中,可以使用()窗口來創(chuàng)建動畫狀態(tài)。
      參考答案:Animator狀態(tài)機
      3.填空題在Unity中,可以使用()組件來播放動畫。
      參考答案:Animator
      4.填空題在Unity中,Animator Controller用于()。
      參考答案:控制動畫過渡和播放
      5.填空題在Unity中,可以使用()類型的動畫。
      參考答案:2D動畫和3D動畫

      最新試題

      預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。

      題型:判斷題

      在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>

      題型:填空題

      在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。

      題型:判斷題

      在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。

      題型:判斷題

      在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。

      題型:填空題

      使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。

      題型:判斷題

      在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。

      題型:判斷題

      使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。

      題型:判斷題

      使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。

      題型:判斷題

      Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。

      題型:填空題

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