A.縮放工具
B.手形工具
C.顏料桶
D.箭頭
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你可能感興趣的試題
A.n
B.m
C.c
D.d
A.插入-場景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設置
D.文件-新建
A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場景1“,1)}
A.時間軸特效操作步驟比較復雜
B.能夠應用時間軸特效的對象只有元件實例
C.時間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復制
A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。