多項選擇題Unity3D引擎里,相機按照投影方式,分成哪些種類?()
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
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1.多項選擇題Unity3D引擎里,場景中存在物體,但是相機開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。
A.物體不在相機的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個相機
D.相機沒有被激活
2.多項選擇題Unity3D引擎里包含的地形系統(tǒng)可以在地形上設(shè)置的項目有以下哪些?()
A.草
B.樹
C.地表的紋理
D.風(fēng)
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題