A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動(dòng)畫
D.背景音樂
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()