單項(xiàng)選擇題李麗同學(xué)在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),想插入自己拍攝的一組爸爸打太極拳的連續(xù)畫(huà)面,這組連續(xù)畫(huà)面適合采用()進(jìn)行處理。

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)


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1.單項(xiàng)選擇題

李明制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),從時(shí)間軸上看,這個(gè)動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有用到的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是()。

A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題

公交公司要制作一個(gè)公交車(chē)運(yùn)行路線的模擬演示動(dòng)畫(huà),如下圖,從快速高效的角度來(lái)考慮,哪種動(dòng)畫(huà)方式最不合適?()

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)

4.單項(xiàng)選擇題Flash加入聲音后更具有感染力,下面關(guān)于flash中聲音的說(shuō)法正確的是()。

A.只能在場(chǎng)景的時(shí)間軸上添加聲音,不能在元件的時(shí)間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的音效編輯
D.聲音必須單獨(dú)一個(gè)圖層

5.單項(xiàng)選擇題小明在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),發(fā)現(xiàn)插入的背景音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間長(zhǎng),他想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)同時(shí)結(jié)束的效果,以下選項(xiàng)中最簡(jiǎn)單的方法是()。

A.再找一首與動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間相同的音樂(lè)
B.使用音頻編輯軟件修改音樂(lè)播放時(shí)間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻

最新試題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題