A.需求池就是收集各類需求
B.篩選和評估需求
C.用戶行為流程
D.管理各類需求
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A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費(fèi)下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機(jī)生產(chǎn)商合作
A.使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互
D.視覺的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
A.愛情
B.問題解決能力
C.道德水準(zhǔn)
D.抱負(fù)
最新試題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
廣義信息架構(gòu)包括()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。