A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場(chǎng)
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
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A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費(fèi)下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機(jī)生產(chǎn)商合作
A.使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用
C.以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互
D.視覺(jué)的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)
A.愛(ài)情
B.問(wèn)題解決能力
C.道德水準(zhǔn)
D.抱負(fù)
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
最新試題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。