單項(xiàng)選擇題在制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),要控制更復(fù)雜或不可思議的形狀變化,可以使用(),它可以控制部分原始形狀在移動(dòng)過程中變成新的形狀。
A.時(shí)間軸特效
B.形狀提示
C.分離
D.變形
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1.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)段落文本轉(zhuǎn)為矢量圖形,至少需要打散()次。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題制作一個(gè)路徑引導(dǎo)動(dòng)畫至少需要的圖層數(shù)是()
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項(xiàng)選擇題雙擊縮放工具將視圖()顯示。
A.50%
B.75%
C.100%
D.200%
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題