請問輸出的X和Y的值分別是多少?()
A.x=521,y=520
B.x=521,y=20
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A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實例化,可以使用new來創(chuàng)建靜態(tài)類的實例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
A.base代表當(dāng)前實例只能訪問基類的受保護成員
B.this代表當(dāng)前實例,調(diào)用當(dāng)前實例成員,隱藏相似名稱成員
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問級別默認是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實現(xiàn)類是抽象類
A.where關(guān)鍵字的作用是對泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時,必須指定具體T類型;在new實例化時,必須指定具體T類型
A.對于密封方法,該方法可以被重寫;對于密封類,該類可以被繼承
B.關(guān)鍵字sealed;密封的作用:避免繼承和重寫被濫用
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。