耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉”的動畫,請根據下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導層
D.圖層4
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如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運行的動畫,由圖可以看出”引導層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動畫,為了更好的表現蝴蝶的姿態(tài),制作這個動畫需要()。
A.一個背景層、一個引導層、兩只蝴蝶層
B.一個背景層、兩個引導層、兩只蝴蝶層
C.兩個引導層、兩只蝴蝶層
D.一個背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動畫時,為了給落葉所在的圖層1添加一個運動引導層,應按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一個“飛船環(huán)繞地球運行”的動畫,最快速有效的方法是()。
A.逐幀動畫
B.引導線動畫
C.動作補間
D.形狀補間
A.用鼠標拖曳汽車作曲線運動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運動引導層
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。