填空題JsonUtility.ToJson()的作用是()。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題