判斷題設置HideFlags為HideFlags.DontSaveInBuild時,當編譯時對象不會被保存。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題