A.結(jié)構(gòu)體聲明字段可以初始化,而類不可以
B.最大的區(qū)別,結(jié)構(gòu)體是值類型,類是引用類型
C.結(jié)構(gòu)體不能包含顯示的無(wú)參構(gòu)造函數(shù),必須為所有參數(shù)賦值
D.創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體對(duì)象可以不用new,但必須為這個(gè)對(duì)象賦值
E.結(jié)構(gòu)體不能從其他結(jié)構(gòu)體或類繼承,但可以實(shí)現(xiàn)接口
F.輕量級(jí)數(shù)據(jù)使用結(jié)構(gòu)體,有大量邏輯使用類
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請(qǐng)問(wèn)輸出的X和Y的值分別是多少?()
A.x=521,y=520
B.x=521,y=20
A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實(shí)例化,可以使用new來(lái)創(chuàng)建靜態(tài)類的實(shí)例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
A.base代表當(dāng)前實(shí)例只能訪問(wèn)基類的受保護(hù)成員
B.this代表當(dāng)前實(shí)例,調(diào)用當(dāng)前實(shí)例成員,隱藏相似名稱成員
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問(wèn)級(jí)別默認(rèn)是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實(shí)現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實(shí)現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實(shí)現(xiàn)類是抽象類
A.where關(guān)鍵字的作用是對(duì)泛型做約束;類名添加< T1,T2,T3...>就能成為泛型類
B.在聲明時(shí),必須指定具體T類型;在new實(shí)例化時(shí),必須指定具體T類型
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>