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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。