A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無(wú)”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項(xiàng)中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項(xiàng)
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A、在按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時(shí)間軸上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳選取幀
A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺(tái)上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺(tái)上的圖形元件起一個(gè)實(shí)例名稱,編寫(xiě)腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設(shè)計(jì)面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場(chǎng)景】命令
D、單擊【場(chǎng)景】面板中的【時(shí)間軸】按鈕
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash軟件是一個(gè)專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動(dòng)畫(huà)
C、Flash軟件是一個(gè)矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁(yè)
D、Flash軟件是一個(gè)矢量動(dòng)畫(huà)軟件,既可以制作矢量動(dòng)畫(huà),也可以制作位圖動(dòng)畫(huà)
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。