A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當…成立時
D、將變量類型轉換為字符串
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A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動可以創(chuàng)建曲線點
A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點擊”幀
A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
一個Flash文件,默認場景顏色為白色,導入一幅完整的汽車圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車圖片都轉換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
A、只能通過鼠標拖動的方式調(diào)整旋轉角度
B、旋轉的角度可以超過360度
C、旋轉的角度可以精確到小數(shù)點后兩位數(shù)字
D、旋轉的中心點可以設置在對象之外
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。