A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、早期版本中的“形狀補間動畫”改稱為“創(chuàng)建補間形狀”
B、早期版本中的“動畫補間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”
C、新增的“補間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補間動畫進行詳細的調(diào)整
A.效果調(diào)整層
B.引導層
C.一般圖層
D.遮罩圖層
A、無色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色
將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以使用【漸變變形工具】選中圓,然后()。
A、拉長“寬度”手柄
B、移動“中心點”手柄的位置
C、改變“旋轉(zhuǎn)”手柄的位置
D、拉伸“大小”手柄
將左圖的效果變?yōu)橛覉D的效果,可以采用的方法有()。
A、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
B、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
C、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
D、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。