將下圖左邊的材質(zhì)球調(diào)整成右邊的效果應(yīng)該()。
A、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“高光反射”數(shù)值
B、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“漫反射”數(shù)值
C、增加“高光級別”數(shù)值,降低“光澤度”數(shù)值
D、增加“高光級別”數(shù)值,增加“光澤度”數(shù)值
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A、輸出AVI動畫文件
B、輸出TIF圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出JPG圖片序列文件
下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示()。
A、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶安全區(qū)
B、活動區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動畫安全區(qū)
C、用戶安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動作安全區(qū)、活動區(qū)域
D、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)
A、選擇【文件】/【替換】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來
B、選擇【文件】/【合并】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來
C、選擇【文件】/【合并動畫】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來
D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來
選擇不同的視圖控制工具,能對視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標(biāo)所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機(jī)】
B、【側(cè)滾攝影機(jī)】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
在使用3dsMax建模時,發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。