A.α變換
B.β變換
C.γ變換
D.δ變換
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你可能感興趣的試題
A.柵格化的文字可以用漸變或圖案來填充
B.可以用文字的邊界轉(zhuǎn)換為路徑,并可以添加錨點來扭曲文字
C.字母可以變得模糊或形成有紋理的邊界
D.通過應用光照效果,字母可以像霓虹燈一樣發(fā)光或者在紙上出現(xiàn)浮雕效果
A.蒙板的作用是保護一個區(qū)域并防止您對該區(qū)域進行意外修改
B.可以通過建立選區(qū)并把它轉(zhuǎn)化為一個蒙板來創(chuàng)建蒙板
C.可以用畫筆畫出一個新的區(qū)域作為蒙板
D.可以通過創(chuàng)建通道來建立通道蒙板
A.選定工作區(qū)域的范圍
B.限制工作區(qū)域的范圍
C.保護區(qū)域(或蒙住該區(qū)域)
D.選擇對象(或?qū)ο蠼M)
A.工作區(qū)
B.畫布
C.圖層區(qū)
D.通道區(qū)
最新試題
下列有關矢量圖的描述中,正確的是()。
在矢量繪畫中,方向線連接曲線中的兩個錨點。這些線用于控制曲線的()。
下列有關位圖與矢量圖的描述中,正確的是()。
在矢量繪畫中,通過將筆觸的顏色設為“none”進行填充,則輪廓在保持位置不變的情況下()。
在矢量繪畫中,套索工具()。
最初的位圖繪畫程序是20世紀70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動畫公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
關于文字樣式與特效的描述中,錯誤的是()。
()圖形是基于幾何學的,是對點、線、形體和它們之間的相對位置的描述。
下列不屬于“網(wǎng)頁三劍客”的是()。
在矢量繪畫中,填充可以用()。