A.實(shí)例對(duì)象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對(duì)這例、組合體、文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變
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A.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
D.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
A.ALIGN面板
B.元件實(shí)例屬性檢查器
C.INFO面板
D.電影資源管理器
A.”修改”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
B.”修改”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
C.”編輯”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
D.”編輯”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.補(bǔ)動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.幀動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。