單項選擇題在制作形狀漸變動畫時,在FRAME PROPERTIES(幀屬性)檢查器中的BLEND(調配)類型的選項說法不正確的是()。
A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項在創(chuàng)建動畫時所產生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項在創(chuàng)建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項,而形狀漸變動畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項
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1.單項選擇題在FLASH MX中,交互行為的產生是由()和()兩部分產生的。
A.事件,動作
B.事件,面板
C.動作,面板
D.動作,元件
2.單項選擇題在FLASH MX中,()主要用于創(chuàng)建動畫中的靜態(tài)圖像和動畫片段,是構成動畫的最小單位。
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
3.單項選擇題在FLASH MX中,幀速是指()的數量。
A.每分要顯示的動畫幀
B.每秒要顯示的動畫幀
C.每小時要顯示的動畫幀
D.以上都不對
4.單項選擇題以下不屬于FLASH文本的是()。
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
5.單項選擇題在FLASH MX中,()用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數和幀數。
A.庫面板
B.時間軸面板
C.動作面板
D.屬性面板
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下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題