A.場景
B.舞臺
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
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A.場景
B.舞臺
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.Ctrl+=
A.即可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也可以動態(tài)載入MP3聲音文件
B.可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,不可以動態(tài)載入MP3聲音文件
C.不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,可以動態(tài)載入MP3聲音文件
D.即不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也不可以動態(tài)載入MP3聲音文件
A.視覺暫留
B.人眼看影象不停留
C.影象停留
D.視覺不暫留
A.JPG
B.Swf
C.Png
D.flA
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。