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舞臺上有兩個影片剪輯實(shí)例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動畫的效果是()。
A、點(diǎn)擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點(diǎn)擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
A、聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時會播放聲音
C、當(dāng)播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測試影片”命令
C、選擇“控制→測試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補(bǔ)間中,在一個時間點(diǎn)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(diǎn)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計(jì)算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動屬性
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。