A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、長(zhǎng)度、寬度等參數(shù)
C.Fur的創(chuàng)建跟模型的法線(xiàn)有關(guān)
D.Fur的創(chuàng)建跟模型的UV無(wú)關(guān)
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A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create
A.移動(dòng)物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體
A.Maya中的硬件粒子類(lèi)型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類(lèi)粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
A.多邊形物體可以從NURBS曲線(xiàn)轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
最新試題
線(xiàn)框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。
當(dāng)光線(xiàn)照射到表面粗糙,無(wú)光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()
按成組技術(shù)理論,機(jī)械零件大致可分為三類(lèi):()
軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。
如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()
用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶(hù)可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()
在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個(gè)單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()
B樣條曲線(xiàn)的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。
下列屬于草圖中幾何約束的是()。