多項(xiàng)選擇題變換物體包括()

A.移動(dòng)物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體


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1.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是()

A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)

2.多項(xiàng)選擇題多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說法正確的是()。

A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體

4.多項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子碰撞事件描述正確的是()

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡

最新試題

草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。

題型:判斷題

派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。

題型:單項(xiàng)選擇題

用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無關(guān)。

題型:判斷題

建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?

題型:單項(xiàng)選擇題

用戶在使用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時(shí),需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個(gè)坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。

題型:單項(xiàng)選擇題

?如圖陽臺(tái)的線角用什么命令建模?()

題型:單項(xiàng)選擇題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。

題型:單項(xiàng)選擇題