A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.scens
B.images
C.renderData
D.sourceimages
A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確
A.單個(gè)粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是記錄對(duì)象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫
最新試題
綜合型CAPP系統(tǒng)也稱為半創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng),它將()與創(chuàng)成式結(jié)合起來。
如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無關(guān)。
下面關(guān)于布局說法不正確的()。
計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()
草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。
?繪制陽臺(tái)時(shí),如圖所示的雙斜線,表示()。
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。