A.四肢前后交替運動,動作緩慢,時有停頓
B.頭部上下左右轉(zhuǎn)動靈活,如果受到驚嚇,頭部會迅速縮入硬殼中
C.長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
D.朝前游動時,身體向兩旁作S 形曲線運動
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A.長長的魚尾寬大飄拂,質(zhì)地輕薄柔軟
B.在水中游動,動作柔和緩慢優(yōu)美,是一種供人觀賞的魚類
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
A.快而靈活,變化較多
B.游動時的曲線弧度不大,特別在快游時,不易看清魚鰭的變化
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)
A.身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定
B.在游動時身體往往可以不動或少動
C.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)
A.大魚、小魚兩種類型
B.大魚、長尾魚兩種類型
C.大魚、小魚和長尾魚三種類型
D.大魚、小魚、長尾魚和短尾魚四種類型
A.身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快
B.飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程
C.走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈身動作,幅度大而明顯
D.體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄
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繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
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爪類動物走路的一般速度是()
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
寫實風格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
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發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()