A.圖像空間消隱算法
B.觀察空間消隱算法
C.景物空間消隱算法
D.場景空間消隱算法
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你可能感興趣的試題
A.虛影
B.殘影
C.本影
D.半影
A.輻射度模型
B.光線跟蹤模型
C.Phong模型
D.Whitted模型
A.幀相關(guān)性
B.場景相關(guān)性
C.對象相關(guān)性
D.掃描線相關(guān)性
A.易于硬件實現(xiàn)
B.思想簡單
C.計算量呈線性復(fù)雜度
D.節(jié)省深度預(yù)排序時間
A.物體表面材質(zhì)
B.入射光角度
C.漫反射系數(shù)
D.光強(qiáng)
最新試題
色彩模型包含的量有()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()